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STAR WARS - Jedi Knight III - Jedi Academy
RCON-Commands (Verwendung: '/rcon <Befehl>'):
| cmdlist | Auflistung der RCON-Kommandos |
| status | Auflistung aller Spieler (auch Spectators), deren Client-ID & IP-Adresse |
| serverinfo | Auflistung der Servereinstellungen |
| path | Auflistung der Dateien im Pfad des Spiels |
| say "Hallo!" | Absetzen einer Meldung als Server (Ausgabe: "server: Hallo!") |
| svsay "Hallo!" | Absetzen eines Kommentars als Server (Ausgabe: "Server: Hallo!") |
| kick Padawan | Spieler mit dem Namen "Padawan" wird gekickt |
| clientkick 0 | Spieler mit der Client-ID 0 wird gekickt (siehe '/rcon status') |
| cvarlist | Auflistung aller vorhandenen Variablen & deren Werte |
| reset <cvar> | Rücksetzung einer Variable auf ihren Standardwert |
| dir <directory> [extension] | Auflistung des entsprechenden Verzeichnisinhalts |
| fdir *.bsp | Auflistung aller verfügbaren Maps |
| map mp/ffa5 | Wechsel der Map auf FFA5 |
| devmap mp/ffa5 | Wechsel der Map auf FFA5 - Cheats sind aktiviert |
| nextmap mp/ffa3 | Nächste Map nach Rundenende: FFA3 |
| map_restart 5 | Neustart der Map nach 5 Sekunden |
| dir ext_data/npcs | Auflistung aller verfügbaren NPCs |
| dir ext_data/vehicles | Auflistung aller verfügbaren Vehicles |
| botlist | Auflistung aller verfügbaren Bots |
| addbot tavion 5 red 10 Chica | Erstellung eines Tavion-Bots mit
den Fertigkeiten eines Jedi-Meisters (Team: rot, Verzögerung: 10 ms, Name: "Chica") Syntax: addbot <botname> [skill 1-5] [team (red/blue)] [msecdelay] [altname] Skill-Levels: 1 - Newbie, 2 - Padawan, 3 - Jedi, 4 - Jedi-Knight, 5 - Jedi-Master |
Weitere Kommandos (Verwendung ohne '/rcon' (!)
& nur bei aktivierten Cheats oder mit AdminMOD möglich!):
| npc spawn jawa | Erschaffung eines Non-Player Characters, in diesem Fall eines Jawas |
| npc spawn vehicle tauntaun | Erschaffung eines Vehikels, in diesem Fall eines TaunTauns |
| npc kill all | Vernichtung aller vorhandenen NPCs & Vehicles |
Variablenliste (Verwendung: '/rcon <Variablenname> [<Wert>]'*):
| rconpassword "rcon password" | RCON-Passwort | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_password "server password" | Server-Passwort | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_needpass 0 | Server-Passwort deaktiviert | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_privatePassword "password" | Passwort für zusätzliche(n) Player-Slot(s) auf dem Server | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_privateClients 2 | Anzahl der zusätzlichen Player-Slots auf dem Server: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_hostname "server name" | Name des Servers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_motd "message of the day" | Nachricht beim Betreten des Servers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_maxclients 12 | Spielerlimit (inklusive PrivateSlots): 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_gametype | // 0 = FFA // 3 = DUEL one on one tournament // 4 = POWER DUEL // 6 = TEAM DEATHMATCH // 7 = SIEGE // 8 = CTF |
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| g_weaponDisable | // // g_weaponDisable 65531 // Waffen aus / Items an // g_weaponDisable 524279 // Saber only // // Um Waffen zu deaktivieren addiert man die Bit-Werte // der Waffen, die man nicht benötigt. // //----------------------------------------- //--------Bit Values For Weapons----------- //----------------------------------------- //weapon 0 is 2^0 =1 WP_NONE //weapon 1 is 2^1 =2 WP_STUN_BATON //weapon 2 is 2^2 =4 WP_MELEE //weapon 3 is 2^3 =8 WP_SABER //weapon 4 is 2^4 =16 WP_BRYAR_PISTOL //weapon 5 is 2^5 =32 WP_BLASTER //weapon 6 is 2^6 =64 WP_DISRUPTOR //weapon 7 is 2^7 =128 WP_BOWCASTER //weapon 8 is 2^8 =256 WP_REPEATER //weapon 9 is 2^9 =512 WP_DEMP2 //weapon10 is 2^10=1024 WP_FLECHETTE //weapon11 is 2^11=2048 WP_ROCKET_LAUNCHER //weapon12 is 2^12=4096 WP_THERMAL //weapon13 is 2^13=8192 WP_TRIP_MINE //weapon14 is 2^14=16384 WP_DET_PACK //weapon15 is 2^15=32768 WP_CONCUSSION //weapon16 is 2^16=65536 WP_BRYAR_OLD //weapon17 is 2^17=131072 WP_EMPLACED_GUN //weapon18 is 2^18=262144 WP_TURRET //----------------------------------------- // |
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| g_forcePowerDisable | // // g_forcePowerDisable 163837 // Nur folgende Mächte: jump, saber offense, saber defense // // Um Mächte zu deaktivieren addiert man die Bit-Werte // der Mächte, die man nicht benötigt. // // Mächte wechseln während des Spiels: // '/rcon forcetoggle' // in der Konsole eingeben, um alle // Macht-Einstellungen aufzulisten. // //----------------------------------------- //-------Bit Values For Force Powers------- //-----------------------------------------
// |
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| g_maxGameClients "20" | Maximale Anzahl der aktiven Spieler (Rest ist Zuschauer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_maxforcerank "7" | Ausmaß der Macht-Kenntnis (1=Padawan; 7=Jedi-Master) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_forceregentime "200" | Macht-Regenerationsgeschwindigkeit (je niedriger, desto schneller; default: 200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_speed "250" | Bewegungsgeschwindigkeit (je höher, desto schneller rennt man; default: 250) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_gravity "800" | Gravitation (je niedriger, desto höher springt man; default: 800) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_warmup "20" | WarmUp-Zeitraum vor Rundenbeginn: 20 Sekunden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_doWarmup 0 | WarmUp-Zeit vor Rundenbeginn: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_teamAutoJoin 0 | Automatische Teamauswahl: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_forceBasedTeams 0 | Macht-Einteilung der Teams in helle & dunkle Seite: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_teamForceBalance 0 | Automatischer Ausgleich der Teamstärke: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_friendlyfire 0 | Teambeschuss: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_friendlySaber 0 | Verletzung der Spieler nur durch geschwungene
Lightsaber (0), ansonsten auch durch Berührung (1). [nur wenn FriendlyFire aktiv] |
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| sv_pure 0 | Unmodifizierter Server: aus (wenn aktiv, benötigen Client
& Server dieselben nicht modifizierten Dateien) [0 ~ Custom Skins: an] |
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| g_jediVmerc 0 | Spielmodus 'Jedis gegen Mercs': aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_inactivity "0" | Zeitraum bis zum Kick bei Inaktivität: 0 Sekunden (aus) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_timeouttospec "0" | Timeout für Zuschauermodus: 0 Sekunden (aus) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_maxRate "25000" | Datentransferrate des Servers zu
den Clients [sv_maxRate] = [Connection Speed] / ([Num Clients] x 8) |
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| g_allowvote 1 | Abstimmungen zulassen: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| timelimit "120" | Zeitlimit: 120 Minuten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| fraglimit "00" | Abschusslimit: 0 (aus) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| capturelimit "20" | CaptureTheFlag-Limit: 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_showduelhealths 1 | Anzeige der verbliebenen HealthPoints des Gewinners eines Duells: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_privateDuel 1 | Private Duelle erlaubt: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_duelWeaponDisable 1 | Keine Waffen außer Saber im Duell: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| duel_fraglimit "1" | Kill-Limit im Duell: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_autoMapCycle 0 | Automatischer Kartenwechsel: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_allowdownload 0 | Automatischer Download: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_dismember "300" | Möglichkeit für Zerteilung der Spieler beim Kill (Bedingt den Eintrag 'seta cg_dismember "300"' in jampconfig.cfg) |
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| g_banIPs "" | Auflistung der gebannten IP-Adressen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_maxPing "0" | Maximale Höhe des Client-Pings um mitzuspielen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_floodprotect 0 | Einstellung des Dauerfeuerbefehls [1 ~ spammen: aus] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_reconnectlimit "3" | Wiedereinstiegslimit: 3 Anmeldungsversuche | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_timeout "200" | Wartezeit des Servers auf Antwort, bevor Spieler getrennt wird: 200 Sek. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_zombietime "1" | Zeit bis zur Trennung wenn Spieler 'eingefroren': 1 Minute | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sv_fps "40" | Serverseitige Bildwiederholrate (je niedriger, desto besser der Ping) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| com_HunkMegs "96" | Größe des vom Server verwendeten Arbeitsspeichers: 96MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_synchronousClients 0 | Bewegungssynchronisation der
Spieler: aus (Wert muss "1" sein, um eine Server Demo aufzeichnen zu können) |
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| g_saberLocking 1 | Möglichkeit des Verkantens der Säbel bei Kontakt: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_saberLockFactor 20 | Säbelverkantungsfaktor: 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_slowmoDuelEnd 0 | SlowMotion-Modus bei Duellende: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_allowDuelSuicide 0 | Harakiri während Duell erlaubt: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_noSpecMove 0 | Bewegunglosigkeit als Zuschauer: aus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_weaponrespawn 0 | Zeit, nach der Waffen wieder erscheinen: 0 Sek. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_debugMelee 2 | Melee-Combat & Moves (0: aus; 1: nur Boxen; 2: Boxen & Specialmoves) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_locationBasedDamage 1 | Unterschiedlicher Schwertschlagschaden, abhängig von der Trefferzone: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_stepSlideFix 1 | StepSlideFix: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| g_allowNPC 1 | Non-Player Characters generell im Spiel erlaubt: an | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bot_minplayers 0 | Minimale Anzahl der Bots im Spiel: 0 |
(* Die Abfrage des aktuellen Wertes einer Variable erfolgt durch die Eingabe:
'rcon <Variablenname>'.)
NPC-Liste (Verwendung: '/npc spawn <NPC-name>'):
alora, alora_dual, assassin_droid, atst, bartender, bespincop, bespincop2, boba_fett, chewie, cultist, cultist_destroyer (this character will suck in all surrounding force energy and self-destruct), cultist_drain, cultist_grip, cultist_lightning, cultist_saber, cultist_saber2, cultist_saber_throw2, cultist_saber_med2, cultist_saber_med_throw2, cultist_saber_strong2, cultist_saber_strong_throw2, cultist_saber_all2, cultist_saber_all_throw2, cultistcommando, desann, dkothos, elder, elder2, galak, galak_mech (no model), glider (no model), gonk, gran, gran2, granboxer, granshooter, hazardtrooper, hazardtrooperconcussion, hazardtrooperofficer, howler, human_merc, human_merc_bow, human_merc_cnc, human_merc_flc, human_merc_key, human_merc_rep, impcommander, imperial, impofficer, impworker, interrogator, jan, jawa, jawa_armed, jedi, jedif (Jan with staff), jedi2, jedimaster, jeditrainer, jedi_random (will spawn one of the following jedi-models), jedi_hf1, jedi_hf2, jedi_hm1, jedi_hm2, jedi_kdm1, jedi_kdm2, jedi_rm1, jedi_rm2, jedi_tf1, jedi_tf2, jedi_zf1, jedi_zf2, kyle, kyle_boss, lando, lannik_racto, luke, mark1 (no model), mark2 (no model), merchant, minemonster (no model), monmothma, morgankatarn, mouse, mutant_rancor, noghri, nulldriver (Kyles model), player, prisoner, prisoner2, probe, protocol (C3PO), protocol_imp, r2d2, r2d2_imp, r5d2, r5d2_imp, ragnos (game-error!), rancor, rax, rebel, rebel2, reborn, rebornacrobat, rebornboss, rebornchiss, rebornfencer, rebornforceuser, rebornmaster, rebornmasterdual, rebornmasterstaff, rebornrodian, reborntrandoshan, rebornweequay, reborn_dual, reborn_dual2, reborn_new, reborn_new2, reborn_staff, reborn_staff2, reelo, remote (no model), rockettrooper, rockettrooper2, rockettrooper2officer, rockettrooper_ver1, rocks (spawns above player), rodian, rodian2, rosh, rosh_dark, rosh_penin, rosh_penin_noforce, saber_droid (game-error!), saber_droid_training (game-error!), saboteur, saboteurcommando, saboteurpistol, saboteursniper, sand_creature, sand_creature_fast, seeker, sentry, shadowtrooper, shadowtrooper2, snowtrooper, stcommander, stofficer, stofficeralt, stormpilot, stormtrooper, stormtrooper2, swamptrooper, swamptrooper2, tavion, tavion_new, tavion_scepter, tavion_sith_sword, test (no model), trandoshan (different colors possible), tusken, tuskensniper, ugnaught, ugnaught2, vkothos, wampa, weequay, weequay2, weequay3, weequay4 (different colors possible)
VEHICLE-Liste (Verwendung: '/npc spawn vehicle <VEHICLE-name>'):
atst_vehicle, lambdashuttle, rancor_vehicle, swoop, swoop_cin, swoop_mp, swoop_mp2, swoop_red, tauntaun, template (no model), tie-bomber, tie-bomber2, tie-fighter, wampa_vehicle, wildtauntaun, x-wing, yt-1300 (no model), z-95
| MultiPlayer-Map-Liste: | SinglePlayer-Map-Liste: |
--- Free For All --- mp/ffa1 - Vjun Sentinel mp/ffa2 - Korriban Tombs mp/ffa3 - Tatooine City mp/ffa4 - Rift Sancuary mp/ffa5 - Taspir mp/ffa_bonus1 - Gas Mine mp/ffa_bonus2 - The Fortress mp/ffa_bonus3 - Conquest of Byss mp/ffa_bonus4 - Ord Mantell Canyon --- Siege --- mp/siege_korriban - Korriban Valley mp/siege_hoth - Hoth Attack mp/siege_desert - Desert Rescue mp/siege_destroyer - Star Destroyer --- Capture the Flag --- mp/ctf1 - Imperial Drop Zone mp/ctf2 - Hoth Wasteland mp/ctf3 - Yavin Hilltops mp/ctf4 - Coruscant Streets mp/ctf5 - Factury mp/ctf_bonus1 - Rift of Shadows --- Duel --- mp/duel1 - Bespin Courtyard mp/duel2 - Generator Room mp/duel3 - Imperial Shaft mp/duel4 - Imperial Control Room mp/duel5 - Taspir Landing mp/duel6 - Yavin Trainings Grounds mp/duel7 - Rancor Pit mp/duel8 - Abandoned City mp/duel9 - Hoth Canyon mp/duel10 - Vjun Fuel Processing mp/duel_bonus1 - Coruscant |
academy1 academy2 academy3 academy4 academy5 academy6 hoth2 hoth3 kor1 kor2 t1_danger t1_fatal t1_inter t1_rail t1_sour t1_surprise t2_dpred t2_rancor t2_rogue t2_trip t2_wedge t3_bounty t3_byss t3_hevil t3_rift t3_stamp taspir1 taspir2 vjun1 vjun2 vjun3 yavin1 yavin1b yavin2 |
CHEATS
(Aktivierung-MP: '/devmap <mapname>' | SP: '/devmapall' oder 'helpusobi 1'):
| god | - Unsterblichkeit: an/aus | give all | - Komplette Vollausstattung |
| noclip | - No-Clipping-Mode: an/aus | give health | - Volle Gesundheit |
| notarget | - Unsichtbar für NPCs | give armor | - Volles Schutzschild |
| undying | - Dead-Mode | give ammo | - Volle Munition |
| victory | - SinglePlayer-Level-Skip | give inventory | - Volles Inventar |
|
JKA-RCON-CMDs v2.1 [Druckversion!] © by -ANuNNaKi- in 2004 |
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